PROCÉDÉ DE COMMANDE DE SÉLECTION D'OBJETS AFFICHÉS SUR UN ÉCRAN, MACHINE DE JEUX L'UTILISANT ET PROGRAMME DE CONTRÔLE D'EXÉCUTION DU PROCÉDÉ

N° de brevet: WO2008015783 (A1)
Date de publication: 2008-02-07
Inventeur(s): OGAWA TAKUYA [JP];IGARASHI KANAME [JP];
Demandeur(s): SEGA CORP [JP];OGAWA TAKUYA [JP];IGARASHI KANAME [JP];
Classification: A63F13/00;G06T11/80;
N° de demande: WO2007JP00813 20070730 
Numéro(s) de priorité: JP20060210384 20060801 
La présente invention concerne un procédé de commande de sélection d'objets pour des machines de jeux consistant à afficher un objet sur un écran, à permettre à un moyen de détection de pointage de détecter une présence/absence de pointage et l'état de pointage pour identifier la position de début de pointage, à déterminer si la position de début du pointage coïncide avec une zone d'objet s'il est déterminé que le pointage s'exécute selon les résultats de la détection de son état par un moyen d'évaluation de maintien de pointage, à enregistrer l'objet pointé en tant qu'objet actif alors que l'évaluation de maintien de pointage s'effectue si le résultat de la détermination indique que la position de début de pointage se trouve en dehors de la zone d'objet et à actionner l'objet actif à l'aide d'un moyen d'entrée d'opération d'objet alors que l'évaluation de maintien de pointage s'effectue si le résultat de la détermination indique que la position de début de pointage se trouve dans la zone d'objet. Ce procédé permet ainsi à un joueur d'utiliser un dispositif d'entrée de pointage courant pour effectuer une opération simple de sélection, déplacement, etc., d'objets à actionner par une pluralité de moyens d'entrée d'opération d'objet texte.

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